Telegram Group Search
30 попыток, 3 дня печати и одна правда о нейросетях

Иногда кажется, что люди, которые рассказывают о том, как нейросети отнимут работу у художников, просто ими не пользовались. Покажу на примере своей последней скульптуры.

1. Сперва была концепция, вдохновленная низкополигональной версией мыслителя Родена с Thingiverse. Чтобы визуализировать эту идею, я использовал GPT. Благодаря мультимодальности при генерации картинок эта нейронка демонстрирует понимание концепции, а не просто рисует набор ключевых слов. Подробно описал идею, и после пяти-шести итераций получил базовый референс.

2. Затем отправился генерировать трехмерную модель в hunyuan. Каким бы продвинутым ни был этот сервис, проблемы неизбежны: то лицо искажено, то пальцев не хватает. Ушло больше 30 попыток, чтобы получить подходящую заготовку. С ней все хорошо, за исключением сущей мелочи — одна из граней куба врезается бедному атланту в спину. Кажется, он не жилец...

3. Отправляюсь в Nomad Sculpt, чтобы это исправить. Прежде всего делаю ретопологию заготовки. Затем подбираю подходящее число треугольников методом научного тыка. Геометрию нужно упростить так, чтобы скульптура стала абстрактной, но не потеряла узнаваемость.

4. Пришло время возни с кубиком: аккуратно отрезаю старый кривой многогранник и с нуля создаю новый. Добавляю тисненые цифры и долго верчу его так, чтобы грани не травмировали атланта. Подгоняю руки, чтобы они соответствовали новому расположению граней.

5. С тоской вспоминаю CAD, пока вырезаю полость в двадцатиграннике и на глазок подгоняю крышку.

6. Трачу три дня реального времени на подбор параметров трехмерной печати. Дело в том, что локти, самое проблемное место, начинают печататься примерно на пятом часу работы принтера. Плюс еще один рабочий день уходит на борьбу с засорами сопла от некачественного пластика.

7. И только после этого наконец получаю результат, который вы видите на фото.

Так что знаете — похоже, слухи преувеличены. Нейросети не отберут нашу работу. Просто с их помощью мы будем решать более амбициозные задачи.

P.S. эту трехмерную модель можно бесплатно скачать на cults3d, thingiverse и printables.
Технологическое древо нашей цивилизации - интерактивная визуализация истории изобретений и открытий от доисторических времен до наших дней. В отличие от других подобных проектов, это дерево делает акцент на связях между технологиями: показывает предпосылки, усовершенствования и источники вдохновения.

Как вы могли догадаться, создатель проекта Этьен Фортье-Дюбуа (Étienne Fortier-Dubois) вдохновлялся стратегическими играми серии Civilization. Сейчас база содержит 1805 технологий и 2072 связи между ними. Древо постепенно разрастается, в том числе усилиями волонтеров.

Эта инфографика напомнила мне другой, более концептуальный проект - Calculating empires, где показана эволюция мышления в 30 областях.

И то и другое - крутые образовательные инициативы, но самой полезной представляется "Карта пробелов". Она обращена в будущее и помогает изучить ландшафт нерешенных задач в НИОКР. Задач, которые тормозят развитие науки и фундаментальных исследований. Надеюсь, эта карта пригодится многим талантливым людям в поиске направлений для работы.

#наука #инфографика #технологии
2025/06/18 10:39:59
Back to Top
HTML Embed Code: